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脑回路清奇的主角们最新章节列表/纯白色科幻宅 南宫荀黎和孙德迅和马晓阳/全文免费阅读

时间:2018-05-27 16:47 /LOL / 编辑:淑芬
《脑回路清奇的主角们》是一本非常好看的无限流、未来世界、其他小说,小说的作者是纯白色科幻宅,小说主人公是驯兽师,南宫荀黎,马晓阳,小说主要讲述的是:=新式象棋猜想= 游戏棋盘: 128格*128格设计,采用对角线方式为将军和士的行宫,将军和士只能在10乘以10的方格内行...
《脑回路清奇的主角们》精彩预览

=新式象棋猜想=

游戏棋盘:

128格*128格设计,采用对角线方式为将军和士的行宫,将军和士只能在10乘以10的方格内行

游戏开局就设定的内容:

任意棋子当上一回时,是否本回无法移?是或否?

任意棋子当上一回和共击时,是否本回无法击?是或否?

任意棋子移冬喉需要间隔多少回才能移

任意棋子需要间隔多少回才能击?

任意棋子需要间隔多少回才能移

任意棋子移冬喉需要间隔多少回才能击?

是否有战争迷雾?是或否?

每个棋子的移过程中的视方式?

不移击的棋子可以定向开战争迷雾(眺望)。

游戏参与方:最多为16个家,最少为2个家。

游戏棋子:

游戏有车马相

第一类:突袭近战能棋子

每一回最多移3次,程为1

第二类:突袭远战能棋子

每一回最多移2次,程为2

第三类:移弱远战能强棋子

每一回最多移1次,程为3

方式:

突袭近战能的车:每一回最多移三次纵横4格(可以调转方向),只能击自己所在九宫格另外八个格子里的目标。

突袭远战能的车:每一回最多移两次纵横4格(可以调转方向),只能击自己所在二十五宫格另外二十四个格子里的目标。

弱远战能强的车:每一回最多移一次纵横4格,只能击自己所在四十九宫格另外四十八个格子里的目标。

突袭近战能的马:每一回最多移三次纵向1格然横向2格或纵向2格然横向1格或横向1格然纵向2格或横向2格然纵向1格(可以调转方向),只能击自己纵向1格然横向2格或纵向2格然横向1格或横向1格然纵向2格或横向2格然纵向1格弹轨迹碰到的敌方目标。

突袭远战能的马:每一回最多移两次纵向1格然横向2格或纵向2格然横向1格或横向1格然纵向2格或横向2格然纵向1格(可以调转方向),只能击自己纵向1格然横向2格或纵向2格然横向1格或横向1格然纵向2格或横向2格然纵向1格弹轨迹碰到的敌方目标(弹允许拐弯3次,相当于马移两次的弹)。

弱远战能强的马:每一回最多移一次纵向1格然横向2格或纵向2格然横向1格或横向1格然纵向2格或横向2格然纵向1格(可以调转方向),只能击自己纵向1格然横向2格或纵向2格然横向1格或横向1格然纵向2格或横向2格然纵向1格弹轨迹碰到的敌方目标(弹允许拐弯5次,相当于马移三次的弹)。

突袭近战能的相:每一回最多以正方形对角线斜向移3格三次(允许调转方向),击弹为斜向3格目标。

突袭远战能的相:每一回最多以正方形对角线斜向移3格两次(允许调转方向),击弹为斜向6格目标。

弱远战能强的相:每一回最多以正方形对角线斜向移3格1次,击弹为斜向9格目标。

突袭近战能的士:每一回最多以正方形对角线斜向移1格三次(允许调转方向),击弹为斜向1格目标;不能外出10乘以10的将士行宫。

突袭远战能的士:每一回最多以正方形对角线斜向移1格两次(允许调转方向),击弹为斜向2格目标;不能外出10乘以10的将士行宫。

弱远战能强的士:每一回最多以正方形对角线斜向移1格一次,击弹为斜向3格目标;不能外出10乘以10的将士行宫。

突袭近战能的将:每一回最多以正方形对角线斜向移1格或纵横方向移1格三次(允许调转方向),击弹为自己所在九宫格内其他八个格子内的目标;不能外出10乘以10的将士行宫。

突袭远战能的将:每一回最多以正方形对角线斜向移1格或纵横方向移1格两次(允许调转方向),击弹为自己所在二十五宫格内其他二十四个格子内的目标;不能外出10乘以10的将士行宫。

弱远战能强的将:每一回最多以正方形对角线斜向移1格或纵横方向移1格一次,击弹为自己所在四十九宫格内其他四十八个格子内的目标;不能外出10乘以10的将士行宫。

突袭近战能的兵:每一回最多以正方形对角线斜向移1格或纵横方向移1格三次(允许调转方向),击弹为自己所在九宫格内其他八个格子内的目标。

突袭远战能的兵:每一回最多以正方形对角线斜向移1格或纵横方向移1格两次(允许调转方向),击弹为自己所在二十五宫格内其他二十四个格子内的目标。

弱远战能强的兵:每一回最多以正方形对角线斜向移1格或纵横方向移1格一次,击弹为自己所在四十九宫格内其他四十八个格子内的目标。

突袭近战能:每一回最多移三次纵横4格(可以调转方向),击方式为纵横方向隔1子打子。

突袭远战能:每一回最多移两次纵横4格(可以调转方向),击方式为纵横方向隔2子打子。

弱远战能强的:每一回最多移一次纵横4格,击方式为纵横方向隔3子打子。

觉能够做成魔争霸3的地图游戏,只是需要专门设计人机AI。

游戏胜利和失败规则:

击杀非自己方的同一方的所有士,则被击杀所有士的一方失败。

击杀非自己方的同一方的任意将,则被击杀将的一方失败。

击杀非自己方的同一方所有可以在将士行宫外移的棋子,则被击杀所有能在将士行宫外移的棋子的一方失败。

=另类象棋=

如果机关类象棋:每次还能击目标,可以切换目标

突袭近战能:每回三次,击1次

突袭远战能:每回两次,击2次

弱远战能强:每回一次,击3次

如果冲锋类象棋:

突袭近战能:每回三次,击1次,每次击扣目标1点生命值

突袭远战能:每回两次,击1次,每次击扣目标2点生命值

弱远战能强:每回一次,击1次,每次击扣目标3点生命值

如果狙击类象棋:因为武器程足够远,所以就采用1280*1280格子的地图。

突袭近战能:每回三次,击1次,每次击范围为所在四十九宫格内其他四十八个格子内目标→(1+2*3)平方

突袭远战能:每回两次,击1次,每次击范围为所在一百六十九宫格内其他一百六十八个格子内目标→(1+2*6)平方

弱远战能强:每回一次,击1次,每次击范围为所在三百六十一宫格内其他三百六十个格子内目标→(1+2*9)平方

如果兵类象棋:因为武器程足够远,所以就采用1280*1280格子的地图。

突袭近战能:每回三次,击1次,每次击无差别覆盖范围为所在四十九宫格内目标→(1+2*3)平方

突袭远战能:每回两次,击1次,每次击无差别覆盖范围为所在一百六十九宫格内目标→(1+2*6)平方

弱远战能强:每回一次,击1次,每次击无差别覆盖范围为所在三百六十一宫格内目标→(1+2*9)平方

如果联网多人游戏:

因为以的象棋时代,只能两个人参与,所以一次只能走一个棋子。

如果多少个棋子就多少个家?怎么?每个回所有家都只允许击有限次?移有限次?

现实何其玄幻?有的人一个人就能够用24小时,做一百个人都用24小时做才能做出来的作;有的人一百个24小时,还不如某些人一个人24小时就能做出来的作;有用功*奋斗*有用倍数-有害*奋斗*有害倍数-不可抗因素-可抗可就是没抗因素。

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脑回路清奇的主角们

脑回路清奇的主角们

作者:纯白色科幻宅
类型:LOL
完结:
时间:2018-05-27 16:47

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